رئیس انجمن صنفی انیمیشن ایران ادامه داد: ما تمام تلاش خود را به کار میگیریم تا به هریک از جوانان خلاق کمک کنیم و امیدواریم در رویداد رویازی بتوانیم اختلافات موجود را ازبین ببریم.
وی اظهار کرد: از هر ایده جدید و خلاقی حمایت میکنیم و امیدواریم سال آینده با نگاه جدی و اقتصادی پیش برویم.
سحرخیز با اشاره به طرحهای ثبت نامی در این رویداد بیان کرد: تمام آثار واصله به این رویداد مالکیت فکری دارند و حقوق این موضوعات برای آنها اعمال میشود.
وی درباره صنایع هنری با بیان اینکه برای ورودی محدودیت نداریم، گفت: حمایت وامی، ورود به شرکتهای خلاق، ثبت حقوقی آثار، آموزشهای لازم، کلینیک کسب و کار و ارائه راهحلهای مناسب برای پیشبرد فعالیتها از جمله حمایتهای ماست.
همچنین در ادامه این نشست آقایی مدیر کارگروه رسانه و محتوای دیجیتال ستاد نرم و هویت ساز معاونت علمی گفت: در ساختار گردش مالی صنعت انیمیشن یک خلا اصلی وجود دارد و آن هم پیدا نکردن متقاضیان و ارائه دهندگان است، البته پلت فرمهای ما امکانات لازم را فراهم میکند.
وی با بیان اینکه در فرایند رویازی آثار را جمع آوری کردیم، اظهار کرد: پس از جمع آوری آثار کلاسهای آموزشی ارائه شد و پس از آن برای به بلوغ رساندن طرحها وارد عمل شدیم.
آقایی با بیان اینکه ۱۵ طرح کسب و کار وجود دارد گفت: برای اقتصادی کردن این طرحها برنامههای مختلفی تدوین شدهاند و چندین نهاد مختلف دیگر برای کمک رساندن به این طرحها وارد عمل شدند.
مدیر کارگروه رسانه و محتوای دیجیتال ستاد نرم و هویت ساز معاونت علمی درباره مجموعههای تامین مالی حاضر در این برنامه گفت: صندوقهای خطر پذیر و شرکتهای دانش بنیان سرمایه گذار در این رویداد وجود دارند و به طرحها کمک میکنند.
وی با اشاره به کسب و کارهای حوزه انیمیشن اظهار کرد: امیدواریم بتوانیم به کمک این رویداد کسب و کارهای مناسبی را به وجود آوریم؛ سازمان دهنده این رویداد معاونت علمی و حوزه هنری هستند.
آقایی گفت: فضایی را فراهم میکنیم تا به کمک آن بتوانیم برای هریک از ایدههای برتر بازار مناسب پیدا کنیم.
همچنین در ادامه مراسم کاوه مدیر انیمیشن سازی مرکز حوزه هنری با اشاره به ویژگی پیچینگ بیان کرد: در این رویداد فضای لابیگری وجود ندارد و از تمام استانهای کشور شرکت کننده داریم.
مدیر انیمیشن سازی مرکز حوزه هنری درباره مجموعههای حاضر در این رویداد گفت: حدود ۶۰ مجموعه در این رویداد وجود دارند و ۲۸ طرح در رویداد شرکت کردند و ۱۵ طرح به عنوان طرحهای موفق به مراحل بالاتر رسیدند.
وی درباره افراد حاضر در پیچینگ بیان کرد: این رویداد به فعالان حوزه انیمیشن کمک بسیاری میکند و البته هنوز برای آن معنای فارسی پیدا نشده است، پیچ نقطه آغاز و حیات محصول فرهنگی و هنری است.
کاوه با اشاره به حمایت از طرحهای انیمیشنی بیان کرد: بستههای حمایتی برای افرادی که قرارداد خودرا به اطلاع ما برسانند قراردادهایم و البته قرار نیست حمایت فقط از سوی ما باشد و در رویداد رویازی ظرفیت میتوانند با یکدیگر همکاریهای مختلفی را آغاز کنند.