کافه سینما: دنیا تغییر کرده است. چه بخواهیم و چه نه، بقای بسیاری از صنایع بزرگ و مهم، به یکدیگر وابسته شده است. زندگی در یک محیط ایزوله دیگر ممکن نخواهد بود. سینما هم از این قاعده مستثنی نیست. فیلمهای ناکامی چون R.I.P.D و بعد از زمین را فراموش کنید. صنعتی که به واسطه انقلاب دیجیتال بیش از پیش در معرض دید عموم قرار گرفت، حالا به یمن حضور پایگاههای آنلاین از جمله نت فلیکس و یوتیوب که به منابع پول و استعداد تبدیل شدهاند، نشانههایی از استحکام جایگاهش را بروز میدهد.
همچنین طبیعت تجارت سینما و تلویزیون که به طور فزایندهای در حال جهانی شدن است، باعث میشود که ارزش نگاه فرا مرزی برای پیدا کردن سرمایه گذار و مخاطب بیش از پیش در مرکز توجه قرار گیرد. همان طور که به عنوان مثال مشخص شده است که فرهنگ کمیک بوکها دارای چه خصوصیات فکری الهام بخشی برای جهانیان است. این، فهرستی است که سایت WWW.THEWRAP.COM در مورد ۵ عنصری فراهم کرده که به عقیده نویسنده این مطلب، مدیران استودیویی هالیوود، ستارگان سینما و عاشقان سرگرمی در سراسر جهان باید قدرشان را بدانند و به جایگاه این عناصر در فراگیر شدن سینما توجه کنند. چکیدهای از این مطلب را در کافه سینما بخوانید.
سرمایه دیگران
تولید فیلمهایی با بودجه ۲۰۰ میلیون دلاری یک قمار بزرگ است. بنابراین هر استودیویی باید در فکر راههایی برای کنترل ریسک جهت آرامش بخشیدن به سرمایه گذاران فیلم باشد. خوشبختانه برای آنان، تعداد زیادی از افراد ثروتمند، بانکها و شرکتهای سرمایه گذاری وجود دارند که منتظرند تا به استودیوها کمک کنند. کمپانی پارامونت، شرکت اسکای دنس متعلق به دیوید الیسن را پیدا کرد، که سخاوتمندانه سرمایه بانکی تولیداتی چون جنگ جهانی زد و سفر ستارهای به درون تاریکی را فراهم کرد.
کمپانی برادران وارنر به LEGENDARY PICTURES و VILLAGE ROADSHOW تکیه کرد. دو شرکتی که به ساخته شدن بسیاری از فیلمهای برادران وارنر در طول این سالها کمک کردند. LEGENDARY PICTURES اخیراً با یونیورسال قراردادی منعقد کرد. اما برای برادران وارنر نیاز به زمان زیادی نبود تا قراردادی با RATPAC-DUNE امضا کند. شرکت RATPAC-DUNE هم باید از بانک مریل لینچ بابت بودجه ۳۰۰ میلیون دلاری که در اختیارش قرار داد، ممنون باشد. کمپانی یونیورسال علاوه بر LEGENDARY که شریک جدیدش است، یک قرارداد توزیع فیلم هم با CROSS CREEK امضا کرد. شرکتی که فیلم RUSH را در سال جاری تهیه کرد و قرار است در چندین پروژه آینده کمپانی یونیورسال همکاری کند.
وقتی هالیوود بخواهد آثار پر سر و صدایش را بسازد، بقیه مردم خوشحال میشوند که قبضهای مربوط به پروژه را پرداخت کنند.
یوتیوب
مطمئناً مشکل سرقت آثار هنری در یوتیوب وجود دارد. اما بزرگترین شبکه به اشتراک گذاری ویدیو در سراسر جهان، بیش از آنکه به هالیوود ضربه بزند، به آن کمک کرده است. به عنوان یک مثال، این نکته اثبات شده که یوتیوب یک زمین تمرین باارزش برای استعدادهای در حال ظهور است. بسیاری از کاربران حرفهای یوتیوب همچون شین داوسون، رافی و بنی فاین، لوکاس کروکشانک و جو پنا نمایشهایی را به تلویزیون فروخته یا قراردادهایی را با بنگاههای سرشناس منعقد کرده و یا به هر دو هدف دست یافتهاند. یوتیوب (و دیگر سرویسهای اشتراک ویدیوی آنلاین مثل یاهو و AOL) به فیلمسازان، بازیگران و دیگر افراد خلاق فرصت تجربیات جدید را دادهاند. جان اونت، مایک تالین و کن مارینو همگی ایدههایی بر این مبنا نوشته و با صرف زمان، پول و مشکلاتی بسیار کمتر آنها را اجرایی کردهاند.
ابر قهرمانان
نگاهی به جدول فروش سال ۲۰۱۳، هیچ جای شکی در مورد تأثیر ابر قهرمانان بر جای نمیگذارد. آیرن من، سوپر من، ولورین و ثور همگی به استودیوهای خود سود فراوانی رساندهاند و همین اتفاق ممکن است سال آینده با فیلمهای جدید اسپایدر من و کاپیتان آمریکا رخ دهد.
هالیوود در موارد معدودی برای به تصویر کشیدن همه کمیک بوکهایش به مشکل جدی برخورده است – گرین هورنت را به یاد دارید؟ - ولی در اکثر موارد مخاطبان، استودیوها را متقاعد کردهاند که تمرکز بر کمیک بوکها را افزایش دهند.
کمپانی مارول در این زمینه نقش خود را به خوبی ایفا کرده و نوعی از استراتژی را در پیش گرفته که هر کسی تلاش میکند از آن تقلید نماید: پرورش دادن چند تا از کاراکترهایش (آیرن من، ثور)، ساخت یک فیلم با حضور مجموعه ابرقهرمانها (انتقام جویان) و سپس تماشای اینکه آن فیلم چگونه هر شخصیت را به سمت حوزه تازهای از قدرت و سودآوری سوق میدهد.
کمپانی DC هم با فیلم تیم عدالت سعی میکند اقدام مشابهی انجام دهد و کمپانی فاکس هم با مجموعه مردان ایکس به پیش میرود. آیا باقی استودیوها هم وارد این جریان میشوند؟
نت فلیکس
سالهای حکمرانی DVD شاید سالهای خوبی بودند، اما غرش یک هیولا این نکته را اثبات کرد که حالا، پول در تکنولوژی دیجیتال است. حالا همچنین فرصت برای فیلمسازان مستقل که ممکن است نتوانند فیلمهایشان را به طور عمومی اکران کنند فراهم شده تا محل عرضه مناسبی برای آثارشان پیدا کنند. ضمن اینکه کمپانیهای سرگرمی ساز خانگی دارند صنعت تلویزیون را از نو میسازند و روی مخاطب خوشگذران خود تأثیر میگذارند. فصل پایانی بریکینگ بد، شروع و سکوی پرشی برای مجموعههای AMC بود. به طوری که تمام رکوردهای امتیازگیری و نقدهای مثبت را شکست. علاوه بر این، سرویسهای اینترنتی هم دوران پرکاری را سپری میکنند. سرویسهایی که حالا برنامههایی همچون خانه پوشالی و ORANGE IS NEW BLACK را آماده کردهاند و حسن آنها هم این است که کل یک فصل را به طور همزمان در معرض دید عموم میگذارند نه اینکه تماشاگر – به شکلی قطره چکانی – بخواهد برای دیدن هر اپیزود انتظار بکشد.
این انقلاب با قدرت ادامه دارد.
جهانی شدن
چه کسی به آمریکا اهمیت میدهد؟! حالا دیگر تماشاگران در کشورهایی مثل چین، برزیل و روسیه مستقیماً در قبال رشد صنعت فیلم مسئولند در حالی که به نظر میرسد بخش قابل توجهی از مخاطبان داخلی در حال کنار گذاشتن مولتی پلکسها به نفع فیس بوک، توئیتر و بازیهای ویدیویی هستند. فروش خارج از آمریکا، چیزی حدود ۷۰ درصد درآمد بسیاری از فیلمهای روز را تشکیل میدهد. در حالی که بخشهای در حال توسعه دنیا، در حال ساختن بناهای سینمایی جدید با سرعتی فراوان هستند.
علاوه بر این، جمعیت آن سوی دریاها در مقایسه با مخاطب آمریکایی، علاقه بیشتری به ماجراجوییهای سه بعدی نشان میدهد. اتفاقی که خبر خوبی برای این تجارت هنوز نوپا است، و بسیاری از شرکتها را برای سرمایه گذاری در این زمینه ترغیب میکند.
اگر صعنت سینما در سال ۲۰۱۳ رکورد جدیدی بر جای گذارد، به خاطر این است که تفاوتهای زبانی و فرهنگی، مانعی برای موفقیت بلاک باسترهایی چون آیرن من ۳ و بازیهای گرسنگی: گرفتن آتش نیستند.