به گزارش باشگاه خبرنگاران، محسن حموله مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری در مراسم پایانی دومین رویداد ملی ایدهآزاد اسباببازی اظهار کرد: فرهنگ هر ملت، سند هویتی آن ملت است. فرهنگ امری اکتسابی است و به طور قطع فرهنگآموزی در دوران کودکی بهتر صورت میگیرد.
وی افزود: آموزشهای ارائه شده به کودک و ابزارهای مورد استفاده او و به طور ویژه اسباببازی از جمله منابع شکلگیری در هویت فرهنگی هستند. هر اسباببازی حاوی پیامی است که میتواند به نقش بستن باورها و ارزشها در ذهن کودک کمک کند. با ورود این پیامها نظام فکری، شخصیتی و هویتی کودک و به تبع آن جامعه شکل میگیرد. از اینرو با توجه به نقش مهم بازی و اسباببازی در انتقال ارزشها و فرهنگ جوامع، امروزه اسباببازی به عنوان یک رسانه مطرح میشود. بازی شادترین و سازندهترین فعالیتی است که کودکان در طول دوران کودکی انجام میدهند.
حموله گفت: اسباببازیها بیشتر از سوی بزرگسالان طراحی و تولید میشوند و حاوی پیامهایی هستند که جوامع خواهان آموزش آنها به کودکان هستند. اینکه از طریق اسباببازی چه پیامی به کودک منتقل شود میزان مفید یا مخرب بودن اسباببازی را تعیین میکند.
مدیرکل سرگرمیهای سازنده کانون در ادامه خاطرنشان کرد: توجه به نقش مهم طراحی اسباببازی در انتقال فرهنگ، ما را بر آن داشت تا با جمعآوری ایدهها و طرحهای اسباببازی متناسب با فرهنگ این مرز و بوم اقدام به برگزاری چنین رویدادی در سطح کشور کنیم.
حموله گفت:این رویداد با هدف گردهمایی طراحان، تولیدکنندگان، سرمایهگذاران و فعالان حوزه اسباببازی برگزار میشود تا با معرفی طراحان و ایدهپردازان به صنعت اسباببازی، زمینه رشد و پویایی این عرصه بیش از پیش فراهم شود.
وی ایجاد فضای حمایتی از ایدهپردازان ایرانی، ترویج و توسعه خلاقیت و نوآوری در صنعت اسباببازی، اعتبار بخشی فعالیتهای محققان حوزه اسباببازی، گسترش ارتباط با مراکز علمی و پژوهشی، شناخت اولویتهای مهم صنعت اسباببازی و همافزایی سازمانهای دولتی و بخش خصوصی برای شناسایی و حل مسائل و مشکلات صنعت اسباببازی را از دیگر دستاوردهای این رویداد ملی دانست.
حموله گفت: دومین رویداد ملی ایدهآزاد تلاش کرده است که راه و مسیر را برای طراحان خوشفکر و با استعداد در صنعت اسباببازی ایرانی فراهم کند. در این رویداد آگاهی رساندن، برگزاری آموزش و کارگاههای تخصصی برای تقویت ایدهها از سوی اساتید مجرب، موجب ارتقاء ایدهها و ظهورشان در صنعت اسباببازی ایرانی شده است.
مدیر سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون تصریح کرد: در این دوره طراحان با آگاهی و شناخت از استانداردهای تولید اسباببازی و با توجه به شناخت گروه سنی کودک و نوجوان در سال رونق تولید و حمایت از کالاهای ایرانی امکانی را فراهم آورده که سرمایهگذاران در صنعت اسباببازی برای تولید محصول، انتخاب بهتری را داشته باشند. برگزاری چنین رویدادهایی در سطح کشور باعث بروز استعدادهای جوان و خلاق خواهد شد و محصولاتی تولید خواهد شد که متناسب فرهنگ و ذائقه ایرانی است.
حموله با بیان اینکه یکی دیگر از اهداف برگزاری این رویداد بهراهانداختن جریان تولید اسباببازی با هویت ایرانی است، افزود: شاید یکی از مشکلات صنعت اسباببازی ایرانی در بحث کپیبرداری از محصولات خارجی بوده و طوری است که بیش از ۸۰ درصد از محصولات اسباببازی بر گرفته از نمونههای مشابه خارجی است. با توجه به اینکه اسباببازی نقش چشمگیری در آموزش فرهنگ به کودکان ما دارد؛ محصولات کپی قطعا تاثیرهای خوبی را نخواهد داشت.
حموله گفت: این رویداد ارتباط بین طراح و تولیدکننده را تسریع میکند.