بازی «بمب گاوصندوق» بیش از ۵۰ هزار مخاطب داشته است

یک بازی‌ساز رایانه‌ای با ساختن بازی «بمب گاوصندوقی» از استقبال کاربران سخن گفت که چگونه بیش از ۵۰ هزار بار بارگیری شده است.

کد خبر: ۷۷۹۸۲۹

تاریخ: ۱۷ بهمن ۱۴۰۳ - ۱۲:۱۸

مهدی ده‌نمکی، مدیر استودیو اونیمز (Onimaze)، درباره مسیر حرفه‌ای خود در صنعت بازی‌سازی و پروژه‌های تیمش به خبرنگار ایران اکونومیست گفت: جدیدترین پروژه این استودیو، بازی تفننی «شیپ‌بنگ» است که با هدف ایجاد یک تجربه سرگرم‌کننده و پر از هیجان طراحی شده است.

وی درباره تجربه‌های قبلی استودیو توضیح داد: پیش از «شیپ‌بنگ»، دو بازی دیگر توسعه داده‌ایم. یکی از آن‌ها «بمب گاوصندوقی» بود که یک بازی معمایی محسوب می‌شد. این بازی در گوگل پلی بیش از ۱۲ تا ۱۳ هزار دانلود داشته و در مارکت‌های داخلی هم مجموعاً به ۵۰ هزار دانلود رسید. با وجود بازخوردهای مثبت، به دلیل مشکلات جذب سرمایه و محدودیت‌های زمانی، تصمیم گرفتیم پروژه را ادامه ندهیم.

ده‌نمکی درباره جدیدترین پروژه‌ این استودیو اظهار داشت: توسعه «شیپ‌بنگ» تاکنون ۲۷ ماه زمان برده و هنوز حدود ۱۰ ماه دیگر تا تکمیل نهایی باقی مانده است. در مقایسه با پروژه‌های قبلی، این بازی ظرفیت درآمدزایی بیشتری دارد و به نظر ما ارزش سرمایه‌گذاری را دارد. به همین دلیل، ترجیح دادیم به‌جای تمرکز روی طرح های قبلی، منابع و توان خود را روی «شیپ‌بنگ» متمرکز کنیم.

چالش‌های تأمین مالی و مدل درآمدزایی

یکی از دغدغه‌های استودیو، تأمین مالی پروژه‌هاست. ده‌نمکی در این باره گفت: بازی «بمب گاوصندوقی» را کاملاً رایگان منتشر کردیم و تنها مدل درآمدزایی آن، دریافت کمک‌های داوطلبانه (دونیت) از کاربران بود. با این حال، میزان حمایت‌ها آن‌قدر نبود که بتوانیم ادامه پروژه را تضمین کنیم. برای «شیپ‌بنگ»، به دنبال راهکارهای بهتری برای کسب درآمد هستیم و تلاش می‌کنیم با مدل‌های تجاری مناسب، موفقیت بیشتری کسب کنیم.

مراسم معرفی بهترین‌های بازی سال ایران و اهدای غزال زرین جشنواره در دهمین جشنواره بازی های رایانه ای دهه فجر، امروز چهارشنبه ۱۷ بهمن در سالن همایش‌های حجاب برگزار می‌شود.