کشف استعدادهای بازی سازی در شهرستان ها

بازی‌سازهای ایران می توانند صنعت داخلی قدرتمندی را بیافرینند، اما این صنعت تاکنون کمی مورد غفلت واقع شده است. رقابت 10 هفته‌ای کژوال کمپ از آن دست برنامه هایی است که برای یاری این تیم ها آمده و پراکندگی جغرافیایی شرکت کنندگان در ان قابل توجه است.

کد خبر: ۲۷۱۹۱۵

تاریخ: ۱۲ دی ۱۳۹۷ - ۱۸:۳۳

به گزارش ایران اکونومیست؛ هدف اصلی رویداد «کژوال کمپ» که این روزها در حال برگزاری است، کمک به تیم‌های بازی‌ساز جوان در ایران است. فرصتی است که آنها بتوانند محصولات بهتر و استاندارد تولید کنند و بعد از آن، شرایطی فراهم شود تا احتمال موفقیت شان در بازار بیشتر قوت بگیرد. جذاب ترین نکته این رقابت‌ها تعداد و پراکندگی جغرافیایی تیم‌های بازی سازی است که در این رویداد شرکت کرده اند، نکته ای که نشان از قابلیت بالای تیم‌های شهرستانی در کمک به رونق این صنعت دارد.

**مهمانی بزرگ بازی ساز
طبق لیست اعلام شده، افراد شرکت کننده در این رقابت‌ها از استان های اصفهان، البرز، فارس، گیلان، یزد، زنجان، قم و تهران هستند که هر کدام در قالب تیم های چند نفره در این رویداد حضور پیدا کردند. بزرگ ترین تیمی که در این رویداد شرکت دارد، 14جوان ملایری هستند که بازی موبایلی به نام «دونده» را ساخته اند.
به گزارش خبرنگار علمی ایرنا، در کژوال کمپ که 20 شهریور آغاز شد، 228 تیم از سراسر کشور برای رقابت اعلام آمادگی کرده اند. شروین راد عضو تیم اجرایی این رویداد است و یکی از 11 مربی به حساب می آید که در این رقابت ها تیم ها را راهنمایی کرده اند.
او در گفت و گو با خبرنگار ایرنا گفت: هدف ما این است که تیم ها را برای ساخت بازی‌های بهتر همراهی کنیم. برگزاری این رویداد چندین فاز اجرایی دارد. ما تمام سعی خودمان را به کار گرفتیم و برای قضاوت و داوری، معیارها سختگیرانه ای را در نظر گرفتیم. همین مسئله باعث شد تیم‌هایی که واقعا پتانسیل بیشتری دارند و تلاش بیشتری می کنند، راهی مراحل بعدی شوند.
او با اشاره به این که تیم ها تا پایان مهر وقت داشتند که مستندات و نسخه قابل بازی اولیه‌ خود را برای ورود به کژوال کمپ ارسال کنند، اظهار داشت گفت :حدود 90 تیم موفق به ارسال موارد خواسته شده در این مرحله از مسابقه شدند. پس از ارزیابی های اولیه از بین این تیم ها، 39 تیم واجد شرایط و مناسب برای ورود به مرحله بعد تشخیص داده شدند.
«دو فاز بعدی در اواخر آبان و آذر انجام شد. یک فاز برای رسیدن به نسخه کامل بازی و فاز بعدی برای رسیدن بازی به انتشار آزمایشی بود. در این مرحله تعداد 22 تیم موفق به انتشار آزمایشی بازی‌های خودشان در بزرگ‌ترین مارکت بازی ایران - کافه‌بازار- شدند تا خود را در معرض قضاوت کاربران ایرانی قرار دهند. این تیم ها به نوعی فینالیست‌های مسابقه به حساب می آمدند.»
او درباره کژوال کمپ گفت: در این رویداد که رقابت ها در آن همچنان ادامه دارد، نزدیک به 50 میلیون تومان جایزه نقدی برای سه تیم برتر مسابقه در نظر گرفته شده است. در کنار این جایزه نقدی که می تواند به این افراد کمک کند، هدف ما رسیدن به مرحله ای است که بازی سازها بتوانند بازی خود را از انتشار آزمایشی به یک بازی خوب در این صنعت تبدیل کنند که واقعا حرفی برای گفتن داشته باشند.
در حال حاضر بازی‌های فینالیست در دسترس مخاطب هستند و تا دهم بهمن ماه داوری می شوند. بر اساس میزان استقبال مخاطبان، بازی‌سازان برگزیده آپدیت های بیشتر و پیشرفته تری خواهند داد.
راد در پایان اشاره کرد: به نظر من، از مزایای ترتیب دادن این قبیل رویدادها رقابت دوستانه ای است که از دل آن شکل می گیرد. ما استعدادهای بازی سازی داریم که اگر در مسیر درست قرار بگیرند و آموزش های مناسب به آن ها داده شود، می توانند کارهای خوبی ارائه بدهند. از نظر من بیشتر اشتباهاتی که تیم‌های بازی ساز ایرانی مرتکب می شوند از جنس اشتباهات فنی نیست بلکه اشتباه در تصمیم‌گیری‌ها و به نوعی مدیریت کار و محصولات شان است.
«کژوال کمپ سعی دارد چنین چیزی را به تیم ها آموزش بدهد به همین دلیل مربیانی برای این کار انتخاب کردیم که جزو بهترین بازی‌سازهای کشور هستند و با چالش های ساخت محصول خوب کاملا آشنا هستند تا در این مسیر به تیم‌ها کمک شایانی کنند.»