به گزارش ایران اکونومیست، بنابر اعلام بنیاد ملی بازیهای رایانهای نزدیک به ۲۲ میلیون گیمر در کشور وجود دارد. برای این دسته از کاربران فضای مجازی، زمان پینگ (ping) یا به عبارتی تاخیر در ارسال داده از یک سیستم به سیستم دیگر اهمیت جدی دارد.
در این زمینه، «محمد جعفرپور» معاون وزیر ارتباطات با انتشار پستی در شبکه اجتماعی ایرانی خود اعلامکرد: در راستای کاهش پینگ بازیها و بهبود تجربه کاربری گیمرها، با تلاش همکارانم یک لینک پر ظرفیت جدید در یکی از CDN های منطقه ایجاد کردیم.
وی افزود: در جلسهای که درباره کیفیت اینترنت مطرح شد، تاکید کردم که حال شبکه را باید از گیمرها پرسید. سرویس گیم حساسترین سرویس نسبت به پارامترهای شبکه به حساب میآید.
مدیرعامل شرکت ارتباطات زیرساخت تصریحکرد: پکتلاس (packet loss/ واحدهای کوچکی از داده که هنگام ارسال به مقصد نمیرسند و باعث تاخیر میشوند) مناسب برای گیم نیم درصد است.